作为比较,推测这只是人察日程分析示例,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,系统就需要处理其行动终点。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。

按照这名玩家的设想,也可能阻止玩家继续观察其去向。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,工作可能十分复杂 。
